Resume
 
 
 
My Goals:  
 
      To obtain employment in the computer animation industry which will
                   effectively utilize my experience and passion in lighting and compositing skills
                   as well as challenge them.
 
 
Work Experience:
 
04/08 - present              1080 Entertainment  
                                                Lighter-     Jurassic Fight Club, The History Channel
                                                                 Season 01:  Episodes 1-12
 
 
01/08 -  04/08                Kuma Games- contract
                                                           Modeler/Texture Artist-  Untitled video game
 
 
10/06 – 11/07                3DH Entertainment-  contract
                                                           Lighter/Modeler-  The Bible Bugs
                                                                 Episode 02:  “The Starfish Thrower”
                                                                 Episode 03:  “The Fence”    
                                                            Lighting Lead-  Movie: Tugger
 
 
07/06 – 09/06                Shield the Kids-  contract
                                                            Generalist/Lighter  
                                                                 Episode 02:  “Child Predator”
 
 
Programs:
                                                Maya                             Fusion                       AfterEffects                  
                                                Softimage XSI               Photoshop                 MS Office
                                                Final Gather                  Premiere                    Sound Forge                              
                                                Mental Ray                    Global Illumination    
 
 
Skills:
 
        Lighting -           creating light rigs, render passes for characters/scenes as well as using Mental Ray,  
                                   Final Gather, and Global Illumination
        Texturing  -        uv mapping characters and environments
        Visual Effects -  color correcting and compositing shots
        Modeling -         high poly/low poly models for games/films/hard surface/organic                                                                              
 
 
Education:
 
03 - 05                          Academy of Art University of San Francisco
                                    MFA IN COMPUTER ARTS (3D Modeling/Texturing)
 
94 - 99                          Ringling School of Art & Design
                                    BFA IN COMPUTER ANIMATION
Click here for printable version (.doc Word format)
 
Home Resume Demo Demo Credits Links
Gallery Contact Me!